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Mit BeeActive spielerisch Artenkenntnis und Biodiversität fördern

Titelangaben

Langstein, Joachim ; Schimpf, Florian ; Tautz, Jürgen ; Paul, Jürgen:
Mit BeeActive spielerisch Artenkenntnis und Biodiversität fördern.
In: Biologie in unserer Zeit. Bd. 56 (2026) Heft 3 . - S. 227-228.
ISSN 1521-415X
DOI: https://doi.org/10.11576/biuz-9296

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Abstract

BeeActive ist ein digitales Lernspiel mit virtuellen Bienen und realen Pflanzen, das Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE) mit Gamification und Citizen-Science verbindet. Durch das Bestimmen von Blütenpflanzen werden Artenkenntnis und ökologisches Verständnis spielerisch gefördert und nebenbei wertvolle Daten für die Forschung gesammelt – ein in der Praxis erprobtes Beispiel für innovativen Biologieunterricht.

Weitere Angaben

Publikationsform: Artikel in einer Zeitschrift
Begutachteter Beitrag: Nein
Institutionen der Universität: Fakultäten > Fakultät für Biologie, Chemie und Geowissenschaften > Fachgruppe Chemie > Lehrstuhl Didaktik der Biologie und Chemie > Lehrstuhl Didaktik der Biologie und Chemie - Univ.-Prof. Dr. Jürgen Paul
Titel an der UBT entstanden: Ja
Themengebiete aus DDC: 500 Naturwissenschaften und Mathematik > 540 Chemie
500 Naturwissenschaften und Mathematik > 570 Biowissenschaften; Biologie
Eingestellt am: 21 Okt 2026 06:51
Letzte Änderung: 21 Okt 2026 06:51
URI: https://eref.uni-bayreuth.de/id/eprint/99998